Kurallar

Topluluk kuralları

Sunucuya katılmadan önce geçerli kuralları incele. Sayfada ilerledikçe soldaki kategori menüsü bulunduğun bölümü otomatik olarak takip eder.

Sunucu Kuralları

Bu kurallar tüm oyuncuları, oluşumları, işletmeleri, illegal faaliyetleri ve legal departmanları kapsar. Kurallarda verilen örnekler sınırlayıcı değildir. Bir davranışın birebir yazmaması, aynı sonucu farklı yöntemlerle oluşturmanın serbest olduğu anlamına gelmez. Yönetim değerlendirmelerinde olayın tamamı, rol geçmişi, tarafların amacı, elde edilen avantaj ve mevcut kayıtlar dikkate alınır.

1–5 · GENEL ROLEPLAY

Kural 1

Başlatılmış bir rol geçerli bir sebep olmadan yarıda bırakılamaz. Rolün oyuncunun aleyhine ilerlemesi, rolü terk etmek veya yok saymak için sebep değildir.

96–100 · YÖNETİM

Kural 1

Sunucu kuralları, sunucu düzenini ve rol kalitesini korumak amacıyla @Founder ve @Project Leader tarafından gerektiğinde değiştirilebilir, güncellenebilir veya genişletilebilir. İstisnai durumlarda olayın tamamı değerlendirilerek yönetim inisiyatifi kullanılabilir.

1–5 · GENEL ROLEPLAY

Kural 2

Karşı tarafın kural ihlali yapması sizin de rolü bozmanıza izin vermez. Rol mümkün olduğunca tamamlanmalı, ardından gerekli kayıtlarla destek talebi oluşturulmalıdır.

1–5 · GENEL ROLEPLAY

Kural 3

Aktif rol içerisinde gereksiz OOC konuşmak yasaktır. “Ticket açacağım, banlatacağım, yetkili gelsin.” gibi OOC söylemler rol içerisinde kullanılamaz.

1–5 · GENEL ROLEPLAY

Kural 4

IC veya OOC fark etmeksizin küfür, hakaret, aşağılama, onur kırıcı söz ve kişiyi küçük düşürmeye yönelik ifadeler yasaktır. Bu kural yazılı ve sesli iletişimin tamamını kapsar.

1–5 · GENEL ROLEPLAY

Kural 5

Karakter yalnızca IC yollarla öğrendiği bilgileri kullanabilir. Discord, yayın, ekran paylaşımı, arkadaş konuşması, farklı karakter, OOC mesaj veya benzeri yollarla edinilen bilgilerin oyun içerisinde kullanılması yasaktır.

6–10 · GENEL ROLEPLAY

Kural 6

Her karakter birbirinden bağımsızdır. Bir karakterle öğrenilen kişi, konum, düşmanlık, polis veya oluşum bilgileri başka karaktere aktarılamaz. Karakterler arasında para, eşya, illegal ürün, kara para veya ekonomik değer aktararak avantaj sağlamak da yasaktır.

6–10 · GENEL ROLEPLAY

Kural 7

Karşı oyuncuya tepki veya seçim hakkı bırakmadan rol sonucunu zorla belirlemek yasaktır. Başka bir oyuncunun karakteri adına korktuğuna, bayıldığına, bilgi verdiğine veya benzeri bir sonuca karar verilemez.

6–10 · GENEL ROLEPLAY

Kural 8

/me ve /do komutları gerçeğe uygun kullanılmalıdır. /do üzerinden bilinçli şekilde yalan söylenemez; envanterde bulunan bir eşya yokmuş veya bulunmayan bir eşya varmış gibi gösterilemez.

6–10 · GENEL ROLEPLAY

Kural 9

Silah çekmek, saldırmak, kaçırmak veya başka bir agresif rol başlatmak için geçerli ve rol içerisinde oluşmuş bir IC sebep bulunmalıdır.

6–10 · GENEL ROLEPLAY

Kural 10

Geçerli rol sebebi ve yeterli etkileşim olmadan bir oyuncuya saldırmak veya oyuncuyu öldürmek RDM olarak değerlendirilir ve yasaktır.

11–15 · GENEL ROLEPLAY

Kural 11

Araçları kasıtlı şekilde oyunculara saldırmak veya çatışmada silah olarak kullanmak yasaktır. Kurallara uygun şekilde gerçekleştirilen polis PIT manevraları bu kapsamda değerlendirilmez.

11–15 · GENEL ROLEPLAY

Kural 12

Bir oyuncuyu veya grubu yalnızca agresif role sokmak amacıyla sürekli kışkırtmak, takip etmek, rahatsız etmek veya tepki almaya çalışmak yasaktır.

11–15 · GENEL ROLEPLAY

Kural 13

Aktif rol, kovalamaca, çatışma veya gözaltından kaçmak amacıyla oyundan çıkmak yasaktır. Son aktif etkileşimden itibaren en az 15 dakika geçmeden oyundan çıkılamaz.

11–15 · GENEL ROLEPLAY

Kural 14

Aktif rol sırasında bağlantısı kopan oyuncu mümkün olan ilk fırsatta sunucuya geri dönmelidir. Bağlantı problemini rolün sonucundan kaçmak amacıyla kullanmak Combat Log sayılır.

11–15 · GENEL ROLEPLAY

Kural 15

Devam eden bir rol sırasında bilerek AFK kalmak, karşı tarafa cevap vermemek veya rolün ilerlemesini kasıtlı şekilde engellemek yasaktır.

16–20 · GENEL ROLEPLAY

Kural 16

Öldüğünüz, tamamen etkisiz hale geldiğiniz veya EMS tarafından devam eden olaydan çıkarıldığınız bir çatışmaya tekrar dahil olamazsınız. Tedavi olup hazırlanarak aynı olaya geri dönmek yasaktır.

16–20 · GENEL ROLEPLAY

Kural 17

Olay başladığında taraf olmayan oyuncular yalnızca arkadaşlarına destek vermek amacıyla sonradan role dahil olamaz. Sonradan öğrenilen bilgilerle olaya destek sağlamak da bu kapsamda değerlendirilir.

16–20 · GENEL ROLEPLAY

Kural 18

Aktif çatışma devam ederken yerdeki veya etkisiz durumdaki oyuncuları lootlamak yasaktır. Bölgedeki aktif tehlikenin sona ermesi beklenmelidir.

16–20 · GENEL ROLEPLAY

Kural 19

Oyuncu gaspı siviller ve oluşum dışı kişiler için yasaktır. Yalnızca yönetim tarafından onaylı çeteler, geçerli IC sebep ve rol geçmişi bulunması halinde gasp rolü gerçekleştirebilir. Hiçbir durumda banka hesabından zorla para çektirilemez veya oyuncunun üzerinde bulunmayan mal zorla aldırılamaz.

16–20 · GENEL ROLEPLAY

Kural 20

Herhangi bir resmî oluşuma bağlı olmayan siviller agresif rol, fight veya organize çatışmalarda aynı taraf adına en fazla 4 kişi hareket edebilir. Aynı grubu birden fazla küçük gruba ayırarak bu sınırı aşmak yasaktır.

21–25 · GENEL / AGRESİF ROL

Kural 21

Aktif kovalamaca, çatışma, gözaltı veya agresif rol sırasında araç, silah, eşya veya parayı kaybetmemek amacıyla garaja, depoya, işletme kasasına veya benzeri sistemlere saklamak ya da başka oyuncuya aktarmak yasaktır.

21–25 · GENEL / AGRESİF ROL

Kural 22

Basit tartışma, sözlü anlaşmazlık veya küçük çaplı olaylar doğrudan ağır silahlı çatışmaya dönüştürülemez. Çatışmanın seviyesi rolün gelişimiyle orantılı olmalıdır.

21–25 · GENEL / AGRESİF ROL

Kural 23

İki oluşum aktif çatışma içerisindeyken üçüncü bir oluşum çatışmaya dahil olamaz. Üçüncü tarafın konum vermesi, rakibi takip etmesi, araç sağlaması, yol kesmesi, oyuncu taşıması veya anlık bilgi aktarması da Gang-Up kapsamında değerlendirilir.

21–25 · GENEL / AGRESİF ROL

Kural 24

Bir oluşumun aktif illegal operasyonuna veya çatışmasına oluşum dışındaki kişiler savaşçı ya da aktif destekçi olarak dahil edilemez.

21–25 · GENEL / AGRESİF ROL

Kural 25

Aktif olay içerisinde taraf değiştirmek yasaktır. Tarafsız bir oyuncu çatışmanın gidişatına göre sonradan taraf seçemez.

26–30 · OLUŞUM / AGRESİF ROL

Kural 26

Uzun süreli oluşum savaşı başlatılabilmesi için geçmişe dayanan, kanıtlanabilir ve yeterli IC olaylar bulunmalıdır. Basit tartışmalar oluşum savaşına çevrilemez.

26–30 · OLUŞUM / AGRESİF ROL

Kural 27

Resmî oluşum savaşları Illegal Yönetim tarafından onaylanmalıdır. Onay olmadan başka bir oluşumu günlerce sistematik şekilde hedef almak yasaktır.

26–30 · OLUŞUM / AGRESİF ROL

Kural 28

Oluşum savaşları kamu binalarına, aktif işletmelere veya bağımsız oyuncuların yoğun olduğu alanlara bilinçli şekilde taşınamaz.

26–30 · OLUŞUM / AGRESİF ROL

Kural 29

LSPD veya LSSD birimlerini yalnızca kovalamaca veya çatışmaya sokmak amacıyla kasıtlı şekilde provoke etmek yasaktır.

26–30 · OLUŞUM / AGRESİF ROL

Kural 30

Polis, EMS veya diğer kamu birimlerini boş yere belirli bir bölgeye çekmek amacıyla sahte ihbar gönderilemez. Doğal şekilde gelişmiş suç rolleri bu kapsamda değildir.

31–35 · REHİNE / EMS

Kural 31

Departman tarafından güncel olarak başlangıç rütbesi kabul edilen LSPD/LSSD personeli kaçırılamaz. Başlangıç rütbesinin üzerindeki personelin kaçırılması için önceden gelişmiş, kanıtlanabilir ve geçerli IC rol bulunmalıdır.

31–35 · REHİNE / EMS

Kural 32

Kaçırılmasına izin verilen polis personeli için fidye talep edilebilir. Fidye miktarı Illegal Yönetim tarafından belirlenen güncel sınırları aşamaz; oyuncunun veya departmanın tüm mal varlığını boşaltmaya yönelik talepte bulunulamaz. Belirlenmiş özel bir sınır bulunmuyorsa talep rolün ölçeğiyle orantılı olmalıdır.

31–35 · REHİNE / EMS

Kural 33

Oyuncular yalnızca soygun sistemine rehine eklemek amacıyla sürekli ve rastgele şekilde kaçıramaz. Rehine alınan oyuncuya da aktif rol yapabilmesi için yeterli alan bırakılmalıdır.

31–35 · REHİNE / EMS

Kural 34

Görevini tarafsız şekilde sürdüren LSMD personelini yaralamak, öldürmek, soymak veya kaçırmak yasaktır. EMS personelinin taraflı hareket ettiği düşünülmesi oyunculara otomatik saldırı hakkı vermez; olay tamamlandıktan sonra kayıtlarla destek talebi oluşturulmalıdır.

31–35 · REHİNE / EMS

Kural 35

EMS personeli aktif çatışma, ciddi kavga veya agresif rol devam ederken olayın tarafı olamaz. Bölge güvenli hale gelmeden tedavi yapılamaz ve hiçbir tarafa çatışmanın sonucunu değiştirecek avantaj sağlanamaz. Oyuncular da EMS dokunulmazlığını çatışmadan kaçmak için kullanamaz.

36–40 · İLLEGAL EKONOMİ

Kural 36

Illegal üretim ve satış bölgeleri hiçbir oluşumun özel mülkü değildir. Bir oluşum bölgede daha fazla üyeye sahip olduğu için alanın sahibi sayılamaz ve diğer oyuncuların sistemi kullanmasını sürekli veya sistematik şekilde tamamen engelleyemez.

36–40 · İLLEGAL EKONOMİ

Kural 37

Illegal bölge giriş veya çıkışlarında yalnızca gelen oyuncuları öldürmek veya soymak amacıyla sürekli pusu kurmak ve kamp yapmak yasaktır.

36–40 · İLLEGAL EKONOMİ

Kural 38

Bir oyuncunun esrar, şarap veya başka bir illegal faaliyet yapıyor olması tek başına saldırı, kaçırma veya soygun sebebi değildir. Agresif rol için ayrıca geçerli IC sebep gerekir.

36–40 · İLLEGAL EKONOMİ

Kural 39

Illegal ürün alışverişi ve ticareti IC şekilde yürütülmelidir. OOC kanallardan müşteri, satıcı, konum veya ticaret bilgisi edinerek bunu oyuna taşımak yasaktır.

36–40 · İLLEGAL EKONOMİ

Kural 40

Aktif kovalamaca, çatışma veya agresif rolden kaçan oyuncu illegal üretim, satış veya benzeri script sistemlerini kullanarak aktif rolü sonlandıramaz.

41–45 · LEGAL / DEVLET

Kural 41

Legal departman yetkileri kişisel çıkar, arkadaş desteği, OOC husumet veya illegal oluşuma avantaj sağlamak amacıyla kullanılamaz. Görev kararlarında tarafsızlık esastır.

41–45 · LEGAL / DEVLET

Kural 42

Mesai dışındaki legal personel, departmana özel yetki ve sistemleri görevdeymiş gibi kullanamaz.

41–45 · LEGAL / DEVLET

Kural 43

Soruşturma, kişi, araç, operasyon, delil ve benzeri departman bilgileri yetkisiz kişilerle paylaşılamaz.

41–45 · LEGAL / DEVLET

Kural 44

Departmana özel silah, medikal ürün, ekipman veya diğer eşyalar satılamaz, stok amacıyla dağıtılamaz veya sivillere verilemez.

41–45 · LEGAL / DEVLET

Kural 45

Polis tarafından dur ihtarı, arama, gözaltı veya tutuklama işlemi uygulanabilmesi için geçerli IC sebep bulunmalıdır.

46–50 · LSPD / LSSD

Kural 46

Şahıs veya araç yalnızca makul şüphe ya da devam eden rol kapsamında aranabilir. Sadece oyuncunun envanterini görmek amacıyla arama yapılamaz.

46–50 · LSPD / LSSD

Kural 47

Polis tarafından kullanılan güç olayın seviyesine uygun olmalıdır. Sözlü direniş ile silahlı tehdit aynı müdahale seviyesinde değerlendirilemez.

46–50 · LSPD / LSSD

Kural 48

Bir kovalamacanın başlamış olması tek başına şüpheliye ateş açmak için yeterli sebep değildir. Ateşli silah kullanımı mevcut tehditle orantılı olmalıdır.

46–50 · LSPD / LSSD

Kural 49

PIT uygulanırken hız, yol şartları, çevredeki oyuncular ve olayın seviyesi dikkate alınmalıdır. Kasıtlı şekilde ölümcül kaza oluşturacak PIT uygulanamaz.

46–50 · LSPD / LSSD

Kural 50

Polis ekipmanı elde etmek amacıyla polis avlamak yasaktır. Büyük suç senaryolarında bulunan özel istisnalar ayrıca ilgili soygun kurallarına tabidir.

51–55 · LSPD / LSSD

Kural 51

Bad Cop veya yolsuz polis rolü Legal Yönetim onayı olmadan yapılamaz.

51–55 · LSPD / LSSD

Kural 52

Gözaltı ve işlem süreci oyuncuyu OOC şekilde cezalandırmak amacıyla gereksiz yere uzatılamaz.

51–55 · LSPD / LSSD

Kural 53

Aktif DOJ personeli veya avukat bulunduğu durumlarda oyuncunun avukat talebi görmezden gelinemez. Talep sorgu veya ifade öncesinde yapılmışsa avukatın gelebilmesi için makul süre tanınmalıdır.

51–55 · LSPD / LSSD

Kural 54

Bir departmanın aktif olarak yönettiği olaya diğer departmanlar geçerli ihtiyaç bulunmadan gereksiz şekilde dahil olmamalıdır.

51–55 · LSPD / LSSD

Kural 55

MDT ve diğer polis veri sistemleri merak amacıyla, OOC tanınan oyuncuları araştırmak için veya mevcut görevle ilgisi olmayan bilgi toplamak amacıyla kullanılamaz.

56–60 · LSMD / LSDOJ

Kural 56

EMS tarafından tedavi ve müdahale önceliği arkadaşlık, kişisel ilişki veya oluşum bağlantısına göre belirlenemez.

56–60 · LSMD / LSDOJ

Kural 57

Aktif çatışmanın veya ciddi tehlikenin devam ettiği bölgeye EMS müdahalesi yapılamaz. Bölgenin güvenli hale gelmesi beklenmelidir.

56–60 · LSMD / LSDOJ

Kural 58

EMS ve hasta tarafı medikal rolü bilinçli şekilde baltalayamaz, gerçekçi rol akışını kasıtlı olarak engelleyemez.

56–60 · LSMD / LSDOJ

Kural 59

Mahkeme ve DOJ süreçlerinde yalnızca IC yollarla elde edilmiş deliller kullanılabilir. OOC yollarla edinilen kayıt veya bilgiler IC delil gibi sunulamaz.

56–60 · LSMD / LSDOJ

Kural 60

Aktif mahkeme, duruşma veya resmî DOJ rolünü bilinçli şekilde sabote etmek yasaktır.

61–65 · İŞLETMELER

Kural 61

İşletmeler kendileri için belirlenen faaliyet alanına uygun şekilde işletilmelidir.

61–65 · İŞLETMELER

Kural 62

İşletme kasası kişisel banka hesabı, kişisel para saklama alanı veya oluşum kasası olarak kullanılamaz.

61–65 · İŞLETMELER

Kural 63

İşletme deposu ağırlıklı olarak işletmenin kendi faaliyetleriyle bağlantılı ürünlerin saklanması için kullanılmalıdır.

61–65 · İŞLETMELER

Kural 64

Sadece bir oyuncuya sistemi kullandırmak veya ekonomik avantaj sağlamak amacıyla geçici çalışan yetkisi verilemez.

61–65 · İŞLETMELER

Kural 65

Cafe, bar, mekanik, galeri, gunshop ve diğer legal işletmeler telefon üzerinden reklamlarını yalnızca Sarı Sayfalar uygulamasında paylaşabilir. Diğer telefon uygulamalarında işletme reklamı verilemez. Reklam gerçek işletme faaliyetiyle ilgili olmalı ve aynı aktiflik reklamı 30 dakikadan sık tekrarlanmamalıdır.

66–70 · İŞLETMELER / GUNSHOP

Kural 66

Cafe, bar, mekanik, galeri, gunshop ve benzeri legal işletmelerin sahipleri ve çalışanları kendi işletmelerinin içerisinde veya hemen çevresinde başka oyunculara agresif rol başlatamaz. Kendilerine agresif rol başlatılması halinde kendilerini savunabilir ve karşılık verebilirler. Bu madde işletmeleri güvenli bölge haline getirmez.

66–70 · İŞLETMELER / GUNSHOP

Kural 67

Bir işletmeye sürekli giderek çalışanları veya müşterileri agresif role zorlamak, provoke etmek ya da işletmenin normal faaliyetini bilinçli şekilde engellemek yasaktır.

66–70 · İŞLETMELER / GUNSHOP

Kural 68

Legal işletmeler hood, savaş merkezi, illegal oluşum üssü veya sürekli çatışma noktası olarak kullanılamaz.

66–70 · İŞLETMELER / GUNSHOP

Kural 69

Gunshop üzerinden yalnızca script içerisinde satışına izin verilen ürünler satılabilir.

66–70 · İŞLETMELER / GUNSHOP

Kural 70

Sistem bir silah veya ürün için ruhsat ya da özel izin gerektiriyorsa Gunshop çalışanı bu kontrolü görmezden gelemez.

71–75 · GUNSHOP / MEKANİK

Kural 71

Gunshop ürünleri sistem dışı şekilde depodan çıkarılarak dağıtılamaz veya kayıt dışı satış yapılamaz.

71–75 · GUNSHOP / MEKANİK

Kural 72

Gunshop yetkileri belirli bir kişi veya oluşumu sistematik şekilde silahlandırmak amacıyla kullanılamaz.

71–75 · GUNSHOP / MEKANİK

Kural 73

Gunshop işletme stokları çalışanların veya işletme sahibinin kişisel depolarına aktarılamaz.

71–75 · GUNSHOP / MEKANİK

Kural 74

Tamir ve modifiye işlemleri aktif çalışan bulunduğu durumlarda uygun rol yapılarak gerçekleştirilmelidir.

71–75 · GUNSHOP / MEKANİK

Kural 75

Aktif polis kovalamacasında bulunan bir araç tamir edilip doğrudan aynı kovalamacaya geri sokulamaz.

76–80 · MEKANİK / ARAÇ

Kural 76

Çatışmada hasar alan araç tamir edilip aynı çatışmaya tekrar gönderilemez.

76–80 · MEKANİK / ARAÇ

Kural 77

Aktif polis veya agresif rol içerisinde bulunan bir araç, karşı tarafın rolünü bozmak amacıyla çekiciyle çekilemez.

76–80 · MEKANİK / ARAÇ

Kural 78

Mekanik yetkileri sürekli ücretsiz veya gerçek dışı düşük ücretli işlemler yaparak belirli kişilere ekonomik avantaj sağlamak amacıyla kullanılamaz.

76–80 · MEKANİK / ARAÇ

Kural 79

İşletmeye ait mekanik araçları illegal operasyon, suç faaliyeti veya oluşum operasyonlarında kullanılamaz.

76–80 · MEKANİK / ARAÇ

Kural 80

Bir aracın lastiği tamamen patlayıp araç jant üzerinde ilerlemeye başladığında araçla sürüşe devam edilemez. Araç mümkün olan ilk güvenli noktada durdurulmalıdır.

81–85 · GALERİ / CAFE / BAR

Kural 81

Galeri araçları yalnızca belirlenen satış sistemi üzerinden satılmalıdır.

81–85 · GALERİ / CAFE / BAR

Kural 82

Göstermelik araç satışı yapılarak oyuncular arasında para transferi gerçekleştirilemez.

81–85 · GALERİ / CAFE / BAR

Kural 83

Galeri yetkileri araçları sistem dışı, izinsiz veya bedelsiz şekilde edinmek amacıyla kullanılamaz.

81–85 · GALERİ / CAFE / BAR

Kural 84

Test araçları illegal faaliyet, suç veya oluşum operasyonlarında kullanılamaz.

81–85 · GALERİ / CAFE / BAR

Kural 85

Cafe ve bar çalışanları yalnızca sistemsel kazanç elde etmek amacıyla AFK şekilde işletmeyi açık tutamaz.

86–90 · CAFE / BAR / HOLDİNG

Kural 86

Tek bir tartışma veya münferit olay cafe ya da barın sürekli çatışma ve hesaplaşma alanına dönüştürülmesi için sebep değildir.

86–90 · CAFE / BAR / HOLDİNG

Kural 87

Cafe ve bar etkinlikleri gereksiz provoke, troll davranış veya amaçsız agresif rolle sabote edilemez.

86–90 · CAFE / BAR / HOLDİNG

Kural 88

Kara para yalnızca sunucunun belirlediği Holding/Emlak veya ilgili resmî script sistemi üzerinden aklanabilir.

86–90 · CAFE / BAR / HOLDİNG

Kural 89

Kara para aklama sistemindeki cooldown, limit, komisyon veya işlem sınırları bug, karakter değişimi veya başka yöntemlerle aşılamaz.

86–90 · CAFE / BAR / HOLDİNG

Kural 90

Kara para aklama sistemine ait özel yetkiler, kullanma hakkı bulunmayan oyunculara verilemez.

91–95 · EKONOMİ / YÖNETİM

Kural 91

Yalnızca para transfer etmek, sistem limitini aşmak veya ekonomik değeri başka oyuncuya geçirmek amacıyla göstermelik Holding/Emlak işlemi yapılamaz.

91–95 · EKONOMİ / YÖNETİM

Kural 92

Aktif polis takibi, gözaltı veya devam eden agresif rol sırasında parayı kurtarmak amacıyla kara para aklama sistemi kullanılamaz.

91–95 · EKONOMİ / YÖNETİM

Kural 93

Oyun içi para, eşya, araç, işletme, silah veya diğer ekonomik değerler gerçek para, hediye, dış hizmet veya herhangi bir oyun dışı menfaat karşılığında alınıp satılamaz.

91–95 · EKONOMİ / YÖNETİM

Kural 94

Bug, açık, script hatası, animasyon açığı, cooldown hatası veya beklenmeyen sistem davranışlarını haksız avantaj elde etmek amacıyla kullanmak yasaktır. Tespit edilen açıkların yönetime bildirilmesi gerekir.

91–95 · EKONOMİ / YÖNETİM

Kural 95

Kurallarda bir davranışın birebir yazmaması, kuralı veya sistemin amacını dolanma hakkı vermez. Aynı sonucu farklı yöntemle oluşturan ve haksız avantaj sağlamayı amaçlayan davranışlar da ihlal olarak değerlendirilebilir.

96–100 · YÖNETİM

Kural 96

Destek talebinde sunulan kayıtlar mümkün olduğunca olayın öncesini, olay anını ve sonrasını göstermelidir. Bağlamı bilinçli şekilde gizleyen veya yanıltıcı biçimde kesilmiş kayıtlar geçerli delil olarak kabul edilmeyebilir.

96–100 · YÖNETİM

Kural 97

Yetkili tarafından durdurulan veya incelemeye alınan bir rol, yetkili karar vermeden devam ettirilemez.

96–100 · YÖNETİM

Kural 98

Yönetim kararları aktif rol içerisinde tartışılamaz. Karara yönelik itirazlar destek sistemi üzerinden yapılmalıdır.

96–100 · YÖNETİM

Kural 99

“Kuralı bilmiyordum.” veya kuralları okumamış olmak geçerli savunma değildir. Sunucuya giriş yapan oyuncu yürürlükteki kuralları kabul etmiş sayılır.

96–100 · YÖNETİM

Kural 100

Yeni veya değiştirilmiş kurallar, duyuruda belirtilen yürürlük tarihinden itibaren geçerlidir. Oyuncular güncel kuralları takip etmekle yükümlüdür.

Not

Nexon Roleplay sunucusuna katılan tüm kullanıcılar, sunucu kurallarını okumuş ve kabul etmiş sayılır.

Not

Kuralların bilinmemesi uygulanacak yaptırımları ortadan kaldırmaz. İhlalin ciddiyetine göre uyarı, susturma, uzaklaştırma, blacklist veya kalıcı yasaklama uygulanabilir.

Discord Kuralları

Nexon Roleplay olarak amacımız; düzenli, güvenli ve kaliteli bir topluluk ortamı oluşturmaktır. Sunucuda bulunan tüm kullanıcıların aşağıdaki kurallara uyması zorunludur.

Kural 1

Sunucu içerisinde üyelere veya yetkililere karşı hakaret, küfür, tehdit, aşağılayıcı söylem, kışkırtma ve saygısız davranışlarda bulunmak yasaktır.

Kural 1

Sunucu kuralları, sunucu düzenini ve rol kalitesini korumak amacıyla @Founder ve @Project Leader tarafından gerektiğinde değiştirilebilir, güncellenebilir veya genişletilebilir. İstisnai durumlarda olayın tamamı değerlendirilerek yönetim inisiyatifi kullanılabilir.

Kural 2

Din, dil, ırk, cinsiyet, köken veya kişisel özellikler üzerinden ayrımcılık yapmak, nefret söyleminde bulunmak ve kullanıcıları hedef göstermek yasaktır.

Kural 3

Spam, flood, gereksiz etiketleme, mesaj tekrarı, mikrofon spamı veya sohbet ve ses kanallarının düzenini bozacak davranışlar yasaktır.

Kural 4

Kullanıcıları sunucu içerisinde veya özel mesaj yoluyla taciz etmek, rahatsız etmek, tehdit etmek ya da istenmeyen mesajlar göndermek yasaktır.

Kural 5

Yetkili izni olmadan başka Discord sunucularının, sosyal medya hesaplarının, platformların, ürünlerin veya toplulukların reklamını yapmak yasaktır.

Kural 6

+18 içerik, uygunsuz görsel veya bağlantı, zararlı içerik, dolandırıcılık ve Discord Topluluk Kuralları'na aykırı herhangi bir içerik paylaşmak yasaktır.

Kural 7

Başka kullanıcıların kişisel veya özel bilgilerini izinsiz paylaşmak, yaymak, istemek ya da bu bilgiler üzerinden kullanıcıları tehdit etmek yasaktır.

Kural 8

Hile kullanmak, açıkları kötüye kullanmak, dolandırıcılık yapmak, sunucu sistemlerini suistimal etmek veya Nexon Roleplay'e ait özel dosya ve içerikleri izinsiz paylaşmak yasaktır.

Kural 9

Yetkili, geliştirici veya başka bir kullanıcıyı taklit etmek; yanıltıcı profil kullanmak veya alınan cezaları farklı hesaplarla aşmaya çalışmak yasaktır.

Kural 10

Kanallar yalnızca belirtilen amaç doğrultusunda kullanılmalıdır. Tüm kullanıcılar Discord kurallarına ve Nexon Roleplay yönetiminin sunucu düzenini korumak amacıyla aldığı kararlara uymakla yükümlüdür.

Not

Nexon Roleplay Discord sunucusuna katılan tüm kullanıcılar, sunucu kurallarını okumuş ve kabul etmiş sayılır.

Not

Kuralların bilinmemesi uygulanacak yaptırımları ortadan kaldırmaz. İhlalin ciddiyetine göre uyarı, susturma, uzaklaştırma veya kalıcı yasaklama uygulanabilir.

Soygun Kuralları

Soygun rollerinde amaç yalnızca rolü kazanmak veya doğrudan çatışmaya girmek değildir. Soyguncu ve polis tarafı rolün gelişmesine imkân tanımalı, karşılıklı rol paslamalı ve rol mantığı çerçevesinde hareket etmelidir.

Soygun Onayı

Market ve banka soygunları başlamadan önce Illegal Supervisor onayı alınması zorunludur.

Illegal Supervisor onayı alınmadan soygun başlatılamaz. Onaysız gerçekleştirilen soygunlar kural ihlali olarak değerlendirilir.

Soyguna katılacak kişiler soygun başlamadan önce belirlenmiş olmalıdır. Soygun başladıktan sonra dışarıdan ek soyguncu, gözcü veya herhangi bir destek dahil edilemez.

Market Soygunu

Market soygunu en az 3 soyguncu ile gerçekleştirilmelidir.

Soygun sırasında en az 1 gerçek oyuncu rehine bulunması zorunludur. NPC karakterler rehine olarak kabul edilmez.

Rehine, soyguncularla önceden anlaşmalı olamaz veya soyguncuların lehine bilinçli şekilde hareket edemez. Sahte veya anlaşmalı rehine kullanımı yasaktır.

Market soygunu SS bölgesi içerisinde gerçekleşiyorsa aktif müdahale için en az 2 devriye ekibi ve toplam 4 polis bulunmalıdır.

Market soygunu SS bölgesi dışında gerçekleşiyorsa aktif müdahale için en az 1 devriye ekibi ve toplam 2 polis bulunması yeterlidir.

Bir devriye ekibinin geçerli sayılabilmesi için içerisinde en az 2 polis memuru bulunmalıdır. Tek başına görev yapan polis devriye ekibi olarak değerlendirilmez.

Gerekli polis sayısı oluşmadan ekipler çevre güvenliği sağlayabilir ve pazarlık gerçekleştirebilir; ancak aktif baskın veya doğrudan müdahale başlatamaz.

Polis ve soyguncular arasındaki pazarlıklar rol ve mantık çerçevesinde yürütülmelidir. Karşı tarafı yalnızca kışkırtmayı veya rolü bozmayı amaçlayan taleplerde bulunulamaz.

Soygunun doğrudan çatışmaya çevrilmesi veya yalnızca rolü kazanmak amacıyla hareket edilmesi yasaktır. Çatışmanın başlaması için rol içerisinde gelişmiş mantıklı bir sebep bulunmalıdır.

Soygunu gerçekleştiren tarafta en az bir kişinin rolün başlangıcından sonuna kadar video kaydı alması zorunludur.

Banka Soygunu

Banka soygunu en az 6 soyguncu ile gerçekleştirilmelidir.

Soygun sırasında en az 1 gerçek oyuncu rehine bulunması zorunludur. NPC karakterler rehine olarak kabul edilmez.

Rehine, soyguncularla önceden anlaşmalı olamaz veya soyguncuların lehine bilinçli şekilde hareket edemez. Sahte veya anlaşmalı rehine kullanımı yasaktır.

Banka soygununa aktif müdahale için en az 2 devriye ekibi ve toplam 4 polis bulunması zorunludur.

Bir devriye ekibinin geçerli sayılabilmesi için içerisinde en az 2 polis memuru bulunmalıdır. Tek başına görev yapan polis devriye ekibi olarak değerlendirilmez.

İkinci devriye ekibi olay yerine ulaşmadan aktif baskın veya doğrudan müdahale başlatılamaz. Polis ekipleri bu süreçte çevre güvenliği sağlayabilir ve pazarlık gerçekleştirebilir.

Polis ve soyguncular arasındaki pazarlıklar rol ve mantık çerçevesinde yürütülmelidir. Gerçekleştirilmesi mümkün olmayan veya yalnızca karşı tarafı kışkırtmayı amaçlayan taleplerde bulunulamaz.

Rehine bulunan durumlarda polis ekipleri rehinenin güvenliğini göz önünde bulundurarak hareket etmelidir. Rehinenin hayatını açık şekilde tehlikeye atacak mantıksız müdahalelerde bulunulamaz.

Soygunun doğrudan çatışmaya çevrilmesi veya yalnızca rolü kazanmak amacıyla hareket edilmesi yasaktır. Çatışmanın başlaması için rol içerisinde gelişmiş mantıklı bir sebep bulunmalıdır.

Soygunu gerçekleştiren tarafta en az bir kişinin rolün başlangıcından sonuna kadar video kaydı alması zorunludur.

Önemli

❗ Soygun başladıktan sonra dışarıdan destek almak, OOC bilgi kullanmak, oyun açıklarından faydalanmak veya kuralların açıklarını kullanarak avantaj sağlamaya çalışmak yasaktır.

Soygun süresince tüm sunucu kuralları geçerlidir. Tespit edilen kural ihlallerinde uygulanacak yaptırım yönetim tarafından belirlenir.

CK (Character Kill) Kuralları

CK (Character Kill), bir karakterin hikâyesinin kalıcı olarak sona erdirilmesidir. CK işlemleri ciddi ve yeterli bir rol geçmişine dayanmalı, sunucuda gerçekleşen olaylarla desteklenmeli ve Rol Admini onayı ile uygulanmalıdır. CK taleplerinde yalnızca olayın tek bir kısmı değil; tarafların rol geçmişi, olayların gelişimi, CK sebebi ve mevcut kayıtlar birlikte değerlendirilir.

Kural 1

CK talebi oluşturulabilmesi için hedef karakterle aranızda sunucu içerisinde gerçekleşmiş, yeterli ve mantıklı bir rol geçmişi bulunmalıdır. Tek bir tartışma, kısa süreli husumet veya basit bir çatışma tek başına CK sebebi değildir.

Kural 2

Tüm CK talepleri yalnızca ⁠『⚰️』ck-talep kanalından oluşturulmalıdır. Özel mesaj yoluyla CK talebine öncelik verilmesini istemek veya yetkililere baskı yapmak talebin reddedilmesine sebep olabilir.

Kural 3

CK talebinde hedef karakterin IC adı soyadı, Discord kullanıcısı, HEX ID'si, CK nedeni, CK hikâyesi ve kimlik fotoğrafı eksiksiz şekilde paylaşılmalıdır. Eksik veya doğrulanamayan bilgiler içeren talepler işleme alınmayabilir.

Kural 4

Rol Admini tarafından onaylanmayan hiçbir CK geçerli değildir. Yetkili gerekli gördüğü durumlarda video, ekran görüntüsü, rol kaydı veya ek açıklama talep edebilir.

Kural 5

CK sebebi ve hikâyesinde yalnızca sunucuda gerçekten gerçekleşmiş IC olaylar kullanılabilir. Gerçekleşmemiş olay oluşturmak, olayları bilinçli şekilde değiştirmek veya OOC yollarla öğrenilen bilgileri kullanmak yasaktır.

Kural 6

Başka bir oyuncuya ait HEX ID, Discord hesabı, kimlik veya benzeri bilgileri bilerek kendi talebinde kullanmak yasaktır. Yanlış bilgi kullanıldığı tespit edilen talepler reddedilir ve durum ayrıca yaptırım kapsamında değerlendirilebilir.

Kural 7

Hakkında aktif CK süreci bulunan oyuncu, süreç sonuçlanmadan CK'dan kaçmak amacıyla karakterini silemez, karakter adını değiştiremez veya karakterin kimliğini değiştirecek benzeri işlemler gerçekleştiremez.

Kural 8

Aynı olay içerisinde birden fazla karaktere CK uygulanması toplu CK olarak değerlendirilir. Toplu CK işlemleri yalnızca yeterli rol geçmişi bulunması ve Rol Admini tarafından ayrıca onaylanması halinde gerçekleştirilebilir.

Kural 9

CK rolü sırasında tüm sunucu ve roleplay kuralları geçerlidir. CK hakkına sahip olmak; RDM, metagaming, powergaming veya başka bir kural ihlali yapma hakkı vermez. Ciddi bir ihlal tespit edilmesi halinde CK rolü geçersiz sayılabilir.

Kural 10

CK olan karakter aynı isim, kimlik, geçmiş veya devam niteliğindeki karakter yapısıyla tekrar oluşturulamaz. Yeni açılan karakter eski karakterin IC bilgilerini, ilişkilerini, düşmanlıklarını veya sahip olduğu avantajları devam ettiremez.

Not

❗ CK hikâyesi, talebi oluşturan oyuncunun gerçekleştirdiği gerçek rollere dayanmalıdır. Tamamen veya kısmen yapay zekâ ile oluşturulmuş CK hikâyeleri kabul edilmez.